1
void [lua_xmove](http://pgl.yoyo.org/luai/i/lua_xmove) ([lua_State](http://pgl.yoyo.org/luai/i/lua_State) *from, [lua_State](http://pgl.yoyo.org/luai/i/lua_State) *to, int n);

Exchange values between different threads of the same global state.

This function pops n values from the stack from , and pushes them onto the stack to .

官方文档 介绍的 是 可以在同一个状态机内的不同线程 交换数据

这里的线程指的是lua自己的线程(协同程序)

事实上,对于两个不同的lua_state* 如果使用lua_xmove来交换数据,xmove是不会出错的

不过,虽然表面上看起来没问题,但是会存在一些潜伏问题

实际上lua_xmove他只是交换了内存地址

如果 from方的 垃圾收集器工作了 把这个值收回了 那么 to方 在访问这个值就会出错了

还有一个情况,

我们都知道,lua的字符串 (==)比较 都是使用字符串指针地址来比较的,因为lua内相同字符串只有一个副本.

所以,如果xmove的是字符串.

那么.我们 在 to 方 内 使用相同的字符串 与move来的字符串 做相等比较 返回的会是false.


好了,罗嗦了这么多,其实我想表达的是

如果move的是全局函数 是不会有任何问题的! 对于其他值 table和string 最好不要这样做

感谢您的阅读,本文由 smallwhite's Blog 版权所有。如若转载,请注明出处:smallwhite's Blog(https://smallwhite.ml/pub/uncategorized/ce-shi-liang-ge-bu-tong-lua-state-shi-yong-xmove.html
关于 STM_SETIMAGE 的使用 有一个注意事项
LuaPlus 载入指定库的方法